《乱斗西游2》12月9日游戏更新预告

《乱斗西游2》携海量诚意革新全新起航,为广大玩家带来意想不到的全新体验,前所未有的西游豪情!7.17,让我们相聚在《乱斗西游2》的全新征程!

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《乱斗西游2》超级联赛S3赛季预选阶段落幕 线下八强揭晓

2016-04-06

  《乱斗西游2》超级联赛S3赛季线上预选赛在3月2日正式燃起竞技烽烟,3月2日-4月1日,各大参赛队伍将通过18个比赛日的预选积分赛来争夺八个晋级线下总决赛的名额,进而再追逐五十万现金大奖。S2过后,游戏再次进行了大幅度更新,大量新英雄的加入丰富了游戏的玩法和战略深度。

  经过18个比赛日的激烈角逐,S3赛季的线下八强终于揭晓。让我们一同来回顾这八支队伍的晋级历程。

  真实赛区:

  喵喵丿灬炫队:

  作为真实赛区的绝对霸主,喵喵丿灬炫队从第2比赛日开始就始终占据着赛区榜首宝座,并一度拥有近百分的领先优势。赛事中期顺风耳的崛起对执着于二郎神体系的喵喵丿灬炫队造成巨大冲击,但他们很快就磨合出了新的阵容套路,再次扩大领先优势,成为唯一一支提前一轮就确保晋级的队伍。18轮过后3014的积分也是双赛区唯一一支积分破3000的队伍。

  帝国—仙宫:

  帝国—仙宫战队在第二比赛日开始就一直徘徊在真实区前五,曾在赛事前期的四个比赛日中抢到榜眼位置。赛事中期,帝国—仙宫一度遭到小小妞和大聖归来这两支队伍的强力冲击,连续多日无缘前三。第16比赛日开始,帝国—仙宫开始奋起直追,一轮24连胜让他们在决赛日前将积分追至与第2名小小妞战队仅差8分,并最终在决赛日实现反超,斩获真实赛区第2名。

  Stormrise:

  真实区晋级队伍中,预选阶段名次浮动最大的就是由明星玩家聖丶莫凡带队的Stormrise。他们曾在预选赛首日就登顶过榜首也曾连续多个比赛日无缘前五。联赛中期顺风耳惊艳真实赛区,而最先开发这套战术的正是Stormrise!凭借顺风耳的出色运用,Stormrise开始了追分之旅杀入前五,并在第五名待了整整五天后于第16日升至第四,又在第17日升到第三,并最终保住了探花位置,成功晋级线下总决赛。

  标准赛区:

  指尖数码:

  标准赛区榜首指尖数码战队是一支不折不扣的黑马队伍,联赛前中期这支队伍甚至没有进入积分榜前十。从11比赛日开始他们也仅仅是连续三天排名第五位。第14比赛日,指尖数码开始展现实力,在强强对话中连续斩落积分榜前十的队伍,帮助他们稳步攀升至榜首。并最终以标准赛区榜首的雄霸姿态晋级线下。

  Ray灬巅峰:

  Ray灬巅峰同样是一支黑马队伍。联赛中后期当大家都在留意iegos、威廉古堡、齐天战队等传统豪强的晋级命运时他们突然杀出以闪电战的姿态用三个比赛日的全胜战绩完成了从第十位到第2位的疯狂追分旅程。

  iegos:

  作为上届卫冕冠军,iegos在预选赛展现了强大的实力,于赛事前期中一直领跑标准赛区,并开发出了兕大王+雷震子+持国天王的S3国家队体系。但在联赛中后期,树大招风的iegos开始被各队伍所针对,小白龙、金翅大鹏领衔的针对阵容一度打的卫冕冠军跌出了前五。好在最后三个比赛日中iegos稳住了阵脚,及时调整阵容,顺利晋级线下。

  戰神诺诺:

  由明星玩家戰、飞机领衔的戰神诺诺战队在PVP中享有盛名但在前两个赛季一直无缘线下总决赛。S3赛季戰神诺诺的发挥非常稳定,始终徘徊在前五位,上两个赛季中人员不稳定的问题于本赛季得以彻底根治,18日过后排第四位,实现晋级。

  梦之城:

  梦之城战队完美诠释了什么叫做闷声发大财。在豪强林立的标准区,他们一直是非常低调的队伍,成绩也不温不火的始终处于第一集团末段。赛事中期,Alone、最后一戰、威廉古堡等传统豪强开始遭遇滑铁卢,他们则依靠36连胜一举杀入前五位,并在最后两个比赛日中艰险保住第五席,晋级线下总决赛。

  4月17日,《乱斗西游2》超级联赛S3赛季线下总决赛即将打响。卫冕冠军iegos能否在众多新贵的包围下实现卫冕将是线下总决赛的最大看点。我们期待在线下赛中可以看到更多更精妙的阵容搭配。

  八强厉兵秣马,谁能问鼎西游?最精彩的指尖竞技,最具人气的全民赛事,尽在《乱斗西游2》超级联赛S3赛季!

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《乱斗西游2》适龄提示

1、本游戏是一款多人在线战术竞技游戏手游,适用于年满12周岁及以上的用户,建议未成年人在家长监护下使用游戏产品。我们鼓励家长根据未成年人的实际情况管理其游戏行为,家长可以关注“网易家长关爱平台”微信公众号、拨打官方客服电话95163611或者登录网易家长关爱平台(https://jiazhang.gm.163.com/convoy/)查看具体指引。

2、本游戏以《西游记》相关故事为背景,有适量基于历史和现实事件的改编,但不会与现实生活相混淆。游戏画面色彩鲜明、配乐明快,玩法基于一定难度的思维判断和肢体操作,鼓励玩家提升和挑战自我。游戏中有基于语音和文字的陌生人社交系统,但社交系统的管理遵循相关法律法规。

3、本游戏中有用户实名认证系统,认证为未成年人的用户将接受以下管理: 游戏中部分玩法和道具需要付费。未满8周岁的用户不能付费;8周岁以上未满16周岁的未成年人用户,单次充值金额不得超过50元人民币,每月充值金额累计不得超过200元人民币;16周岁以上的未成年人用户,单次充值金额不得超过100元人民币,每月充值金额累计不得超过400元人民币。 未实名账号游戏体验时长累计不能超过1小时。未成年人用户每日22点到次日8点不得使用,法定节假日每天不得使用超过3小时,其他时间每天不得使用超过1.5小时。

4、本游戏以竞技对战的玩法为主,玩法基于一定难度的思维判断和肢体操作,有需要多人配合进行的团队玩法,鼓励玩家通过沟通、思考和提升达成目标,有助于培养玩家的团队协作能力。