《乱斗西游2》12月9日游戏更新预告

《乱斗西游2》携海量诚意革新全新起航,为广大玩家带来意想不到的全新体验,前所未有的西游豪情!7.17,让我们相聚在《乱斗西游2》的全新征程!

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阶段大调整,胜利在望!乱斗西游2超级联赛S4赛季进入第十一天

2016-08-22

  截至当前,奖金高达50万的国内电子竞技赛事:乱斗西游2超级联赛S4赛季进入第十一个比赛日,在这进度超过50%,各路好手众志成城、破釜沉舟争夺线下比赛仅有的8强席位时,小编一方面为各战队的精彩表现喝彩,另一方面也带大家走进比赛队伍大数据,让我们来个阶段数据的整理,看看这十一天来,都发生了什么事情。

一、领先需要运气更需要实力

  电子竞技并非博彩,尽管在匹配比赛上,存在着一定的运气,但经过时间的沉淀,领先还是需要超强的实力。

  比赛刚开始的时候,各战队进入状态的时间不一,部分战斗有备而来,部分则匆忙迎战,甚至部分战队还在发愁人员的缺失,于是,在第四天,比赛进程25%的时候,我们细数下在标准赛区中,前5的战队分别是Freedom、那一抹皇冠海、战神、Team荣耀、7个6。随着比赛进展,各战队逐渐适应了比赛的节奏,部分战队甚至针对性进行了调整,比如补充英雄阵容,调整常规出场的搭配以及调整人员。再经过了7天的发展,当比赛到达55%的时候,我们再看标准赛区前5名的分别是:7个6、熊霸天下、战神、那一抹皇冠海、奥斯卡小分队。

  前后两个阶段的数据对比,保持领先的有7个6、战神、那一抹皇冠海这三个战队,而此前的Team荣耀以59胜7负的成绩跌至12名,Freedom则以60胜5负的成绩跌至第9名,这2个战队与现在的第一名7个6战队的分差分别是82分和70分,可谓起点一致,发展大相径庭,这种差异的背后,起到关键因素的有运气,也有意外,但更多的是稳定的发挥,出色的预判以及战术的针对落实。

二、角逐需要体力更需要耐心

  每个比赛日6场匹配比赛,每次比赛最长时间为25分钟,倘若当场比赛打平,则不算比赛场次,也就算说选手们每天花在标准匹配对战上的时间可能远远超过120分钟,而为了准备这120分钟,各战队还得集中一起,研究战术,练习搭配,研究Bap机制等,这一切的一切,都需要时间,时间的背后则是体力,尤其是两支旗鼓相当的战队硬碰硬的时候,在高度紧张的比赛氛围下,选手们消耗的体力更甚。

  体力,是确保电子竞技取胜的前提,但在体力的基础上,要获得最后的胜利,离不开耐心。

  我们细看7个6战队的录像,通过录像分析其背后的数据可知,从比赛一开始的5名开外,到逐渐进入第5名,再到前3名,再到第1名,7个6战队的这66场比赛中,每场的发挥均是高度稳定,他们在场上训练有素,节奏推进有条不紊,这种高度的技术战术素养,离不开整个战队上下一心的耐心,这种耐心并非一朝一夕,它是实力自信下的象征,也是久战沙场的经验累积。

  无独有偶,真实赛区中的喵喵炫队同样表现出了这种高度的耐心,当前他们以56胜10负在不断爬梯,从10名开外渐进,跃居至第2。

三、竞技需要熟练更需要灵感

  当前,雷震子以11%的使用率,64%的胜率高居热门英雄首位,镇元大仙以9%的使用率,69%的胜率与雷震子不分伯仲。

  同样的英雄,在不同的战队,不同的选手手里,表现差异甚大。

  战队战神队长非常善于使用雷震子,在其手里,雷震子的表现极像当前的中国女排,顽强、睿智,一旦逮到机会便闪光发亮。他们在遭遇骚出一切战队的时候,雷震子先手时机每次把握得都极佳,雷场,雷罚,怒雷一气呵成,让对方苦不堪言。如果说这样的雷震子是战队的输出核心,那战队飞一天一天的雷震子,则更像个高明的舞蹈师,这个雷震子步伐轻盈灵动,飘忽起舞,时而偷袭,时而干扰,时而加速控制,时而隐塔静待。不管怎样,英雄的熟悉操作是取胜的基础,但意识与灵性则是游戏经验和辛勤练习的累积。

  8月21日,中国女排用实力重回第一,平均年龄仅24岁的中国女排,顽强拼搏,力争上游,她们身上流淌着的是中国女排传承数十年的精神,她们的成功激励着我们在电子竞技赛场上奋勇杀敌!谁都不是天生的赢家,谁都不能永远站在胜利的关口。如同在乱斗西游2超级联赛的赛场上,我们能做的,就是勤奋练习,活出自我!

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《乱斗西游2》适龄提示

1、本游戏是一款多人在线战术竞技游戏手游,适用于年满12周岁及以上的用户,建议未成年人在家长监护下使用游戏产品。我们鼓励家长根据未成年人的实际情况管理其游戏行为,家长可以关注“网易家长关爱平台”微信公众号、拨打官方客服电话95163611或者登录网易家长关爱平台(https://jiazhang.gm.163.com/convoy/)查看具体指引。

2、本游戏以《西游记》相关故事为背景,有适量基于历史和现实事件的改编,但不会与现实生活相混淆。游戏画面色彩鲜明、配乐明快,玩法基于一定难度的思维判断和肢体操作,鼓励玩家提升和挑战自我。游戏中有基于语音和文字的陌生人社交系统,但社交系统的管理遵循相关法律法规。

3、本游戏中有用户实名认证系统,认证为未成年人的用户将接受以下管理: 游戏中部分玩法和道具需要付费。未满8周岁的用户不能付费;8周岁以上未满16周岁的未成年人用户,单次充值金额不得超过50元人民币,每月充值金额累计不得超过200元人民币;16周岁以上的未成年人用户,单次充值金额不得超过100元人民币,每月充值金额累计不得超过400元人民币。 未实名账号游戏体验时长累计不能超过1小时。未成年人用户每日22点到次日8点不得使用,法定节假日每天不得使用超过3小时,其他时间每天不得使用超过1.5小时。

4、本游戏以竞技对战的玩法为主,玩法基于一定难度的思维判断和肢体操作,有需要多人配合进行的团队玩法,鼓励玩家通过沟通、思考和提升达成目标,有助于培养玩家的团队协作能力。