采访IET冠军TH000:平时就爱研究各种冷门英雄
2015-04-30
IET2015国际电子竞技大赛(International Esports Tournament,简称IET) 世界总决赛将于4月27-29日正式拉开战幕,除了传统PC端竞技项目外,《乱斗西游》作为首个入选体育总局电竞赛事的手游比赛项目。
经过三日激战,赛事终于在今天决出了最后冠军。魔兽争霸3项目职业选手TH000不负众望完成了跨界问鼎的壮举。纵观整个乱斗西游IET2015线下总决赛,蛋总给我留下最深刻的印象就是对冷门英雄的大胆开发。当选手们都在用阎王、地藏、金角、哪吒这些国家队时,是他首先将海若、猪八戒、李靖、沙悟净这些冷门英雄带上了比赛舞台,并且都收到了奇效。在这则采访中,蛋总不仅详尽分析了一些冷门英雄的特点和优势,还对比赛模式的平衡性提出了宝贵建议。
采访:网易前线记者·ERER
ERER:首先恭喜蛋总刚刚问鼎冠军。这场决赛你的对手并没有给你造成太大压力,你觉得自己赢在哪里?
TH000:我赢在对这个游戏的理解上,我用了很多很偏门,但是其实是很好用的英雄,只是大家都用所谓的“国家队”没有去开发和尝试。我敢去尝试也取得了好的效果。
ERER:你的对手毕竟是第一次参加这种全国大赛显得很紧张,你觉得这对他的发挥有影响吗?你又是如何处理这种紧张情绪的。
TH000:肯定是影响了他的发挥的,之前线下练习他还是很强的。在我来看的话,这种上场面打比赛对我来说会更有优势,
ERER:你觉得作为一名职业选手,在线下比赛时会有哪些优势?
TH000:作为职业选手,经验更老道。我这次来线下和大家交流才发现,其实有很多人他们打的时候是不看小地图的,而对于我来说看小地图已经是职业习惯了,这就让我对战局变化的获取速度比他们快的多。
ERER:这次系列赛上你多次把冷门英雄带上了比赛舞台,并且屡屡获胜,是什么让你在游戏理解上走在了前面?
TH000:理解方面的话,其实我在这个游戏上面花的钱并不多,比如很多人都是各种砸道具砸出几个特别强的英雄,而我是把资源平均分配给了更多的英雄,从而了解他们的特点来尝试更多的战术可能性。我在服务器上的战斗力并不高,只有6万多,根本在服务器里排不上号,但是我做了很多不同的研究,而不仅仅是为了冲战斗力来培育公认的几个主力英雄。我都是看了这个英雄跑去练一练,看了那个英雄又跑去练一练,很花心的。
ERER:我懂了,蛋总的意思是说普通玩家大部分都是随大流,去玩那些所谓“国家队”的公认强力英雄,去冲篝火、排行榜这些玩法。但你的视角更宽广,重心更多是用在了探索这个游戏的宽广度上。
TH000:是的,对于一款新游,充分了解它的各方面数据是非常重要的。
ERER:我们来聊一下今天两场决赛的具体赛况。第一盘你用青狮+海若+李靖,李想还是阎王+金角+哪吒的国家队阵容。怎么会想到用李靖?这也是该英雄在本次赛事中首次登场。
TH000:我平时玩就觉得李靖效果特别好,以前也有想过这套战术,但这种偏门英雄真的是不敢轻易尝试。昨天和我女朋友在练的时候,有其他选手看到了说想来交流下,结果发现这套李靖体系不只是可以打的过女朋友,连打其他人也打的赢。所以我发现这套战术不只是想象中的那种好用,原来真的是好用!
ERER:那这套战术具体好用在哪里?
TH000:李靖最大的缺点是如果3V3打野团他很弱,但他的优点也很明显,无论是拿了优势去进攻对手的塔还是劣势了龟缩在自己塔下防守他的那个“玲珑宝塔”技能都很强,但他真的不适合打野战,输出实在太低了,别人跑开宝塔范围你就没办法了。这种特点让他在五行山这张图能发挥很大作用,但在奈何桥上就没什么用了。五行山地图很大,野外特别难开团。
ERER:五行山其实是有很多战略要素和战略技巧可以深挖掘的?
TH000:对啊,这张图不只是围绕怎么打赢团战来制定战术,还可以围绕怎么快速提高魂值,怎么快速度拆掉对手塔等方面来制定战术,选择多了变化就多了。
ERER:决赛第二场还是五行山,这次你又换成了沙僧+金角+海若的阵容,李想是把上一场的阎王换成了地藏。为什么会拿沙僧?这又是个首次登场的冷门英雄。
TH000:沙僧其实是一个爆发力很强,拆塔也很快的英雄。他的普攻差不多可以在所有英雄里排前三,普攻高就意味着他拆塔快。他的团战爆发强主要体现在大招“九命念珠”,“流沙河”和“降魔杖”也都是非常优秀的控制技能。
ERER:为什么第一盘李靖体系很轻松获胜后,第二场还要尝试新英雄?
TH000:其实我用沙僧是因为同样觉得他很好用,拿出来可以赢,而不是刻意去求新求变。之所以这两个英雄没有一起上场是因为沙僧和李靖都是很需要手动操作的英雄,因为他们的技能如果给电脑用可能放不出效果,所以只能带一个了。
ERER:乱斗西游的PVP对战模式测试已开始两周,蛋总对于如何完善这个模式的平衡性和竞技性有什么建议吗?
TH000:首先要修改AI吧,其实现在的AI有很多比较傻的地方。例如我方3个英雄去冲塔,敌方有一个贫血英雄在塔后,那么电脑控制的那两个英雄是一定不会越塔去杀的。可以设置一个主进攻或者主防守的一键切换选择又或是增加让电脑AI跟随玩家操控的那个英雄同步移动的功能。能实现的话整个操作性和策略性就会高很多。比如有时候基地需要3个人守,但两个电脑看到有兵线到了对方塔下可能就傻乎乎的去进攻了,结果玩家只能自己手控一个去防守,1守3根本守不住。
ERER:毕竟是魔兽3的顶尖职业选手,看待游戏的视角和我们普通玩家就是不同。最后再次恭喜蛋总获得这次乱斗西游IET2015全国总决赛的冠军,希望今后你能够成为魔兽和乱斗双栖的超级大魔王。
TH000:谢谢,我玩乱斗西游主要还是觉得它好玩,期待乱斗能够带给我们更多的快乐和惊喜。