《乱斗西游2》12月9日游戏更新预告

《乱斗西游2》携海量诚意革新全新起航,为广大玩家带来意想不到的全新体验,前所未有的西游豪情!7.17,让我们相聚在《乱斗西游2》的全新征程!

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逆水行舟,不进则退!乱斗西游2超级联赛S4赛季进入第十三天

2016-08-29

  日前,乱斗西游2超级联赛S4赛季结束第十三个比赛日的角逐,标准赛区前五排名再次变化,此前挤入第五名的奥斯卡小分队虽保持十三日比赛全胜,但被名不见经传的与度队以9分优势赶超,此前前三的骚出一切队,继续无缘前五,但仍紧紧追赶至第六。真实赛区方面,前五战队均遭遇败绩,排名第一的卖萌队遭遇1场败绩,排名2、3名的喵喵炫队和Stormrise遭遇2场败绩,由于先前累积的优势,虽遭败绩,但各战队都保持了排名不变。

  正所谓逆水行舟,不进则退,接下来,让小编与各位一起,回顾一下第十三个比赛日发生的点滴。

一、温泉中的运筹帷幄,顺风耳再放异彩

  顺风耳是S4中最为神秘而暴力的法师,她的技能聪耳结界能够全屏释放,对三位处于不周山迷雾中的英雄进行伤害。

  基于这点设计,顺风耳成为了S4种的热门,配合强力的推进守塔英雄镇元、弥勒、兕牛等英雄,顺风耳即可在温泉中指挥战斗,根据战局释放全屏追击。

  在十三日的比赛中,传统强队喵喵炫队和帝国仙宫上演了一场教科书般的顺风耳对局。比赛过程中,双方的顺风耳均在温泉中不断释放技能,协助远在前方的推进。在这种强强相遇的对局中,比拼的是技巧和细节,喵喵炫队的镇元兕牛游走能力极强,他们快速清兵,分开守塔,而帝国仙宫队则镇元弥勒佛抱团,意欲抓单,但屡次抓单失败后,喵喵战队的魂值率先到达42%,这个到达具有里程碑意义,因为喵喵战队的顺风耳能够瞬杀对方的顺风耳了,从这个魂值开始,帝国仙宫队便一直处于两人的战斗过程中,最终落败。

  这种顺风耳对顺风耳的精彩对局里,比拼的就是谁的魂值先到达击杀对方顺风耳的阈值,考验的是队友的快速清兵累积魂值的能力。

二、先手中的抉择,刑天如日中天

  刑天是当前非常热门的辅助肉,其技能盾、怒吼以及援护都具有很强的团队机动能力,当两支队伍同时拥有刑天时,他们的比拼就变成了更深层次的意识选择。

  战队那一片温柔和不管我最酷的对战中,两个战队的阵容完全一致,分别是镇元、持国、刑天。在这场持续15分钟的赛局中,双方均为抱团推进,在多达30次的团队遭遇战中,双方的刑天表现出了截然不同的操作思路,其中,那一片温柔的刑天先手怒吼针对对方的持国,不管我最酷的怒吼先手则毫无选择,时而怒吼对方的刑天,时而镇元,就是这种细节中的选择,使得那一片温柔克制住了对手战斗节奏的发起者:持国天王,使得对手镇元释放大招后,再无后续输出,从而最终以25:12获得胜利。

  无独有偶,那一片温柔队的刑天在团战中善于先手援助己方脆皮,再回向开盾,威廉古堡的刑天则充分利用焚烧赶退敌方,不同的战局,刑天的应用完全不一样,所依赖的是选手对战局的解读,对形势的预判。

三、逆水行舟,不进则退

  在十三日的比赛中,有强强相遇,旗鼓相当的精彩战局,也有以弱胜强的巧妙迂回,还有完全一样的英雄配置,打得难分难解最终以平局收场的加时赛。不管他们是排名第一,抑或排名靠后,在战场上,就如同在逆水中行舟,你不努力,你发挥不够出色,你就落败,你就被淘汰,竞技就是这般的残酷,我们唯有在赛场开外,磨练好阵容,规划好战略战术,以不变应万变,方能立足不败之地。

  奖金高达50万的乱斗西游2超级联赛已经进入到65%的赛程,比赛日益精彩和白热化,关注超级联赛,参与周一、二、四的不周山愉快任务,将能获得能兑换4星黄眉、雷震子和魔女的灵魄,赶紧来关注你钟情的战队吧!

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《乱斗西游2》适龄提示

1、本游戏是一款多人在线战术竞技游戏手游,适用于年满12周岁及以上的用户,建议未成年人在家长监护下使用游戏产品。我们鼓励家长根据未成年人的实际情况管理其游戏行为,家长可以关注“网易家长关爱平台”微信公众号、拨打官方客服电话95163611或者登录网易家长关爱平台(https://jiazhang.gm.163.com/convoy/)查看具体指引。

2、本游戏以《西游记》相关故事为背景,有适量基于历史和现实事件的改编,但不会与现实生活相混淆。游戏画面色彩鲜明、配乐明快,玩法基于一定难度的思维判断和肢体操作,鼓励玩家提升和挑战自我。游戏中有基于语音和文字的陌生人社交系统,但社交系统的管理遵循相关法律法规。

3、本游戏中有用户实名认证系统,认证为未成年人的用户将接受以下管理: 游戏中部分玩法和道具需要付费。未满8周岁的用户不能付费;8周岁以上未满16周岁的未成年人用户,单次充值金额不得超过50元人民币,每月充值金额累计不得超过200元人民币;16周岁以上的未成年人用户,单次充值金额不得超过100元人民币,每月充值金额累计不得超过400元人民币。 未实名账号游戏体验时长累计不能超过1小时。未成年人用户每日22点到次日8点不得使用,法定节假日每天不得使用超过3小时,其他时间每天不得使用超过1.5小时。

4、本游戏以竞技对战的玩法为主,玩法基于一定难度的思维判断和肢体操作,有需要多人配合进行的团队玩法,鼓励玩家通过沟通、思考和提升达成目标,有助于培养玩家的团队协作能力。