《乱斗西游2》12月9日游戏更新预告

《乱斗西游2》携海量诚意革新全新起航,为广大玩家带来意想不到的全新体验,前所未有的西游豪情!7.17,让我们相聚在《乱斗西游2》的全新征程!

关注公众号赢大奖

易信
乱斗西游易信公众号二维码
易信公众号

扫描左侧二维码

易信号:ldxy163

微信
乱斗西游微信公众号二维码
微信公众号

扫描左侧二维码

关注公众号:乱斗西游2

微博
乱斗西游微博二维码
微博

扫描左侧二维码

微博号:网易乱斗西游2

81级篝火兔子流打法技巧推荐

2015-05-26

  乱斗西游81篝火兔子流打法适合什么样的玩家呢?对于一个没有二狗没有大鹏,而狮子又没材料飞升的悲催的人来说,我觉得兔子流基本上就是为数不多的选择了。

  目前我使用的阵容是金角哪吒兔子,打法其实很简单,就是在boss变兔子之后疯狂输出,千万别相信什么大神说的金角换沙僧,换了之后根本不行,不是沙僧不好,是因为沙僧没法配合兔子。哪吒换狮子如果有能力就换,如果没能力也别换了,因为如果你不是有两套物理攻速的话,其实用狮子还不如哪吒……

  起初在还未能击杀的时候,我使用的是40CD的兔子,然后兔子三号位,手控金角一号位,这样的站位方法唯一的好处就是出场变兔子,最后2秒变兔子,全程变了5次兔子,伤害自然也会更高。

  也就是这个阵容,让我从900万的伤害逐渐打到980万再击杀,再到最终的极限,38秒,打到38秒之后,已经没法提高了,因为这基本上已经可以在变4次兔子的情况下击杀了。

81级篝火兔子流打法技巧推荐

  于是我就想起了35CD,但是当我换了35CD之后,我发现不仅打不快,连击杀都困难,于是,我寻思着我在哪里的操作上出了问题。后来我终于发现,其实并不是我的操作出了问题,而是变兔子之后可以增加伤害的阶段主要在最后一个阶段,也就是说,其实我在用40CD兔子的时候真正可以增加伤害的其实是最后2次变兔子的阶段,一次在11秒,一次在2秒,这个时候boss的防御都处于坚不可摧的阶段。

  也就是说,如果想要击杀,就要保证在最后一个阶段能够变两次兔子。因此,重要的已经不是兔子多少CD的问题了,而是怎么在前段时间打出更高的伤害,从而让boss的坚不可摧阶段提前。

  为了解决这个问题,每天晚上两三小时的篝火时间必不可少,后来我发现了一个新的站位,兔子金角哪吒,起手控兔子到boss肚皮底下,然后切金角进行平砍。这样我们就可以省掉了自在这个经文,因为对于兔子来说,被晕根本影响不大,因为兔子本身打出的伤害就极少,即使被晕,也影响不大,而且被晕的时候,萝卜塔依然可以输出。然后选择妙绝经文抑或幻影经文成了我必须要解决的问题,有经过了无数次的测试,我发现妙绝经文的伤害会比幻影高。

  但是即便多了一个输出经文,也不可能一瞬间把成绩提高很多,所以,我就开始使用了27.5CD的兔子来打,因为27.5CD的兔子在最后一次变兔子的时候刚好可以是在37秒左右于是我把成绩从38秒提升到了37秒。

  慢慢地,战力提升了之后,成绩又从37提升到36,然后再提升到现在的35,其实击杀之后的打法都差不多,需要改变的只是兔子的CD,附上昨晚的成绩图,兔子流的输出提高的话估计极限应该是32秒左右。 

81级篝火兔子流打法技巧推荐

  击杀时的战力是7万,目前战力是7万4,其实战力根本就不重要,因为兔子无论提升多少,对成绩的影响都不大,而我兔子的装备却是最好的,目前金角强度8万,哪吒强度7万2。

  希望兔子用兔子的可以进来讨论一下,找到更好的打法。

  吐槽一下,曾经有一些大神跟我说过,哪吒换狮子,金角换沙僧成绩一定可以提高,而在我转了魂过去之后,发现根本没用,于是大神就说,狮子要攻速装,好吧。其实目前版本说狮子和沙僧厉害我一点意见都没有,说狮子和沙僧配合厉害,我也一点意见都没有,但是大神们,自己没试过的阵容请不要乱说好么?会害惨很多人的。我就转魂前前后后都花了差不多一个648了。

  最后,希望早日能抽到二郎。不然,任何阵容也没法打进25秒啊……

关闭

预约抢限量礼包

马上预约,即获限量礼包,先到先得,抢占开测升级先机,您将第一时间收到开测下载与礼包信息!

恭喜您,预约成功!

预约信息我们将以短信的方式通知您,请注意查收信息。

《乱斗西游2》适龄提示

1、本游戏是一款多人在线战术竞技游戏手游,适用于年满12周岁及以上的用户,建议未成年人在家长监护下使用游戏产品。我们鼓励家长根据未成年人的实际情况管理其游戏行为,家长可以关注“网易家长关爱平台”微信公众号、拨打官方客服电话95163611或者登录网易家长关爱平台(https://jiazhang.gm.163.com/convoy/)查看具体指引。

2、本游戏以《西游记》相关故事为背景,有适量基于历史和现实事件的改编,但不会与现实生活相混淆。游戏画面色彩鲜明、配乐明快,玩法基于一定难度的思维判断和肢体操作,鼓励玩家提升和挑战自我。游戏中有基于语音和文字的陌生人社交系统,但社交系统的管理遵循相关法律法规。

3、本游戏中有用户实名认证系统,认证为未成年人的用户将接受以下管理: 游戏中部分玩法和道具需要付费。未满8周岁的用户不能付费;8周岁以上未满16周岁的未成年人用户,单次充值金额不得超过50元人民币,每月充值金额累计不得超过200元人民币;16周岁以上的未成年人用户,单次充值金额不得超过100元人民币,每月充值金额累计不得超过400元人民币。 未实名账号游戏体验时长累计不能超过1小时。未成年人用户每日22点到次日8点不得使用,法定节假日每天不得使用超过3小时,其他时间每天不得使用超过1.5小时。

4、本游戏以竞技对战的玩法为主,玩法基于一定难度的思维判断和肢体操作,有需要多人配合进行的团队玩法,鼓励玩家通过沟通、思考和提升达成目标,有助于培养玩家的团队协作能力。